2018年9月7日 星期五

CloudMosa 近七年的心得

老婆說這裡怎麼都是廢文 (只是最近懶得寫,只剩 CR 記錄 ...),還有怕日後忘了一些事,在這記錄一下上份工作的一些體悟。

老闆時常說一些有意思的話,像是 startup 就要站在趨勢對立面才有機會,不然大公司都來作,小公司不用玩了。或是通才不是什麼都碰一些什麼都不熟,而是在需要的時候可以很快變那個領域的專才。不過最讓我印象深刻的不是這些反直覺卻有道理的想法,而是在和公司大方向相近的前提下,讓大家作自己想作的事,而且他是玩真的。

從我入公司到離開,老闆對 UI 設計有一套他的想法,中途提過數次,後來甚至還有投影片說明。不過都讓做的人決定,然後做的人都沒有買單....,所以從來沒有實現過。我想老闆是真心相信只有讓做的人做他認同且想作的事,才能真的做好事情。他只要踢除和公司文化不合的人即可,剩下的讓大家自由發揮,偶而提提他希望作的事 (或多次加重呼籲,或找特定人個別論述),讓大家自行決定。要做到這點有許多前提,總之,在 CloudMosa 這特殊的環境下,老闆一直堅守此點。

CTO 並沒有什麼專長,和我過去認識的高手們相比,實在是普通到不能再普通。但他可以做出很多我之前沒想過可以做到的事。即使在我工作多年實力提升後,現在覺得我應該可以做到一樣的事,但我沒辦法這麼快做好。除了基本功和清楚的邏輯思維外,最重要的是執行力,外加體力。讓我親身體會到執行力的重要性。還有我體力太廢了,若想更進一步提升自己的實力,天生體質不佳,需要後天多些鍛練才行。不過在那之前,我更需要提升執行力。

綜合來看,老闆和 CTO 抓大放小都做得很到位,這也是我要加強的點,有些必要之惡就得日後處理,前期討論只是拖慢效率。

公司在僱人時很看重公司文化,重點是要會自己找事作,還有認同公司少數的「規範」,像是「做的人最大」。所以溝通有歧意時,就讓主要做的人發揮。在這樣的文化下,真的不怎麼需要管理,副作用是溝通相對算少,畢竟發言影響有限,多做點事比較實在。除非是很重要的議題,才會多些討論。這點是好是壞,偏個人喜好。每個人綜合重要和有趣的判斷不同,所以有些人可能會做你覺得不重要的事,或你做的是別人覺得不重要的事,互相無法干擾。平時大家各做各的,有重要大專案時,自然會有人起頭,等架構好了,中後期會有人自然的加入,不會閒置人力。

大家都當作泛用型開發者來用,就像 OS 配備多核心 CPU 一樣,人少就是少了幾核 CPU,跑得慢一點,或要減少要做的事,但不會有無法運作的問題。對個人來說,原本專長是寫前端的可以去寫後端,原本寫後端的可以推廣 UI framework。大家視專案吃緊程度和個人喜好可以跳做不同的事 (只要你覺得站得住腳)。這種環境下讓我達成單兵使用「Python, C++, Java, Objective C 四種語言完成一個功能」的成就 (Python + TDD 寫某個新 server、C++ 寫共用程式、Java / Objective C 寫 client 的 UI),難能可貴的經驗。

公司成員平均能力很強的時候,溝通成本會變低。因為大家寫的東西品質高,容易預測程式行為,用起來可以少擔心許多事。需要修改時自行看程式可以抓到七八成 (程式裡最重要的是要註明目的、原因和保留測資),多數情況不需問原作者就能直接改。大家時常交互改不同部份,不太會有某人太忙而有某塊功能無法修改的問題。

還有許多特別的事,有想到再來補,也許換工作後體會會更深吧。

2018年7月5日 星期四

先 google? 先讀 code?

記得大一的目標是要盡量讀原文資料, 費了一番工夫才習慣先查英文資料。 後來習慣用英文關鍵字, 有時用中文還要想關鍵字是什麼, 就變成自然地查英文了。

工作以後做的事愈來愈複雜, 遇到問題先 google, 實在找不到答案時只好硬著頭皮讀 code。 不知不覺已變成先讀 code, 然後再 google 看到的某些關鍵字。 讀 code 讀習慣後, 有時判斷可以 google 到的東西, 還是直接讀 code 比較順, 省得試不同關鍵字搜尋碰手氣。

這樣的轉變滿妙的, 多年前未曾想過會有這樣的轉變。

2018年4月26日 星期四

Clash Royale : 4/0/11/13 打上 5200

簡單記錄一下。

三月底時用 4.3 三槍打上 5200,牌等是礦工4、三槍槌11、大亡靈哥軍13、雪人10、小電12、水罐9。牌等到,盃數自然就到啦。三月底太早開始衝,差最後一場卻打了43場才衝上去 ...

四月底等級差不多,水罐升10,賽季長,加上官方連續辦了 Gold Rush 和 Gem Rush,刺激更多人打天梯,還算休閒的打,也上5200了,用石頭三槍偶像套 (雪人,礦工 -> 石頭,蝙蝠) 和4.3三槍交錯打,中途一度到5379,不過沒保留到賽季結束。

6/4更新

五月底打到5280,這次就不再繼續打,保留萬名內的名次到賽季結束,留個紀念。這遊戲差不多就這樣吧。是個好遊戲,可惜配對對手的機制讓人生厭。COC 這方面就作得不錯。

2018年1月30日 星期二

Clash Royal:3/0/10(11)/12 (13) 打上4900大師聯盟賽1

前幾天攻城槌升到滿級, 開始放鬆打, 沒刻意衝盃。從4611開始意外地10連勝, 雖然是第四次打上來, 不過是打得最輕鬆的一次。一方面是等級夠了, 另一方面系統比較少配剋制的牌給我, 4/10 場有火球, 兩場滿等火球, 一場火球+旋風 (也是滿等火球)。

因為雪人等級不夠, 改帶冰精靈; 還有天梯箭雨旋風太多, 改帶小亡靈, 所以變成這個牌。另外礦工雖然集滿了, 但沒錢升級, 幸好這回沒遇到太多礦工不夠坦的問題。

2018-02-02 更新

後來礦工升到4, 打上5000盃, 而且還是打贏全滿級的對手, 值得紀念一下。

2017年12月1日 星期五

Clash Royal:3/0/10/12 (13) 打上4900大師聯盟賽1

七月的時候用 0/0/9/12 打上 4900,八月的時候攻城槌升到10又打上去一次。再之後變得更難打,大環境升牌的速度太快,九月三槍升10也打不上去,十月的時候小電升到12級、水罐9級,但更難打,到4600+ 野豬幾乎都配13級小電,可以秒掉12級哥布林大軍,非常難守。

這個月鐵了心將哥布林大軍升到13級,然後換另一套卡等略低,但更靈活的三槍槌,總算是又打到4900了,最後幾場滿多是處於劣勢再逆轉回來。

最後一場和倒數第二場的replay,當時是全神慣住,不斷地算牌和猜牌,兩場都成功地抓到空隙一波打進去,逆轉劣勢。

2017年7月2日 星期日

Clash Royal:0/0/9/12 打上4900大師聯盟賽1

看到 PTT 網友用三槍豬騎士用 0/0/9/12 打上 4900,想說這個賽季或許有希望。試著用一樣的牌組 (豬換用攻城槌,所以是「三槍攻城槌騎士小骷髏冰精靈哥布林大軍」) 衝刺一下。打到差一場的時候被 10 級火球砸下來,然後一路崩。

後來改換這組搭冰精靈、哥布林大軍、大亡靈:

這樣對手火球砸雙槍的時候,可以用大亡靈反攻,讓對方不好下手 (雖說實戰時對手還是就砸下去了...)。

最後在騎士冰精靈也升到12後,總算爬上去了。雖然我比較喜歡用礦工,但是實戰覺得爬梯用騎士比礦工穩,一來騎士好升級,二來用騎士比較容易組織一波完整的進攻,礦工則是搶時機,有機會奇襲,但防守力道弱,也不方便防守反擊。

最後一次衝刺特地睡飽養足精神再打,保持在最佳狀況。這遊戲狀況好和狀況差,表現差超多。狀況差的時候會忘了記對手牌序、水費算錯,或是沒思考要怎麼組織進攻或如何有效率地防守。得全神慣注地玩才能抗等差險勝。然後運氣和系統想不想惡搞你,也影響很多

最後一勝的影片,先處於劽勢再反打一波:

對戰記錄:

如此一來,差終極挑戰12勝,這遊戲就沒遺憾啦。目前用這套在狀況好的時候可以打到10勝 (滿多是險勝),最後就有點沒力,然後連崩。

2017年6月3日 星期六

Clash Royale 挑戰賽 12 勝記錄

記錄一下玩過那些套路,以前用的都忘光了。以下沒特別說明的話,都是經典挑戰賽。

巨人雙王雜毛 (2018-06)

至少是上上個版本的牌了,之前玩巨人雙王+重甲電法,試了幾次都沒通關,常遇到這副然後打輸,轉牌沒這副快,也不好解小生物。

最近用這副打天梯,寶箱滿了索性玩玩挑戰賽,結果還滿順的,最後幾場對手實力都滿強的, 15 ~ 20 勝都有, 不過沒遇到狗球或大皮,打起來滿順的。整體來說牌組強度仍然很高,沒有因矛哥投速變慢而變弱,不過我還不熟這副對到三槍或一些牌組要怎麼打 (照理說是剋三槍?),運氣好對到石頭墓園居多,對這兩種組合的戰略比較簡單。

Btw, 最近發覺我好像用三槍或 spell bait 比較順手,其它副就不太會用,只是用基本功操作。

巨人黑王獵人礦 (2018-05)

看中國 CRL 比賽, 賽評說只要會用, 這套什麼都能打, 就拿來玩看看。黑王不愧是目前版本最強勢的牌, 被削弱盾牌HP後, 還是很好用。最近興起一波使用獵人的風氣, 防守神卡。這套用起來滿好上手的, 和一般巨人套路差不多, 防守反擊, 有機會就守完前面頂巨人或黑王, 費夠就加礦工磨血, 或是火球小電解掉對方關鍵守牌, 確實滿穩的。

巨人三槍 (2018-04)

最近比較少打挑戰賽,這副打一兩場就休息幾天,可能是這樣配到的對手就很正常,挺多12勝而已,不像以前很容易遇到15勝以上的對手,很難打。對手比較弱的情況,滿休閒的打了 12:0 。

這套算是天梯比較好養,威力又夠的三槍吧,無史詩無傳奇,慢慢集可以集到全滿來用。雖然沒有礦工抄水罐,橋頭巨人跟大亡靈可以給對手很大的壓力。和石頭三槍相比,防守反推時,巨人也比較好補,費更多時也較容易同時補巨人和槌子。不過槌子和巨人同路分路,還有槌子放巨人前面還後面,還需要多打練經驗。

迫炮礦三槍 CRL 15勝 (2018-03)

原本想用4.3三槍槌衝 CRL (Clash Royale League) 20 勝挑戰, 看能不能拿個 15, 16勝,結果打得不太順,大概 13 勝結束。後來看俠客用這套滿有趣的,剛好我也練過迫炮礦也練過三槍,就拿來用。結果打得比較順,有次 12 : 2 後,連贏三場拿下15勝,總算突破之前13勝的記錄。

打久了其實對到20勝的對手勝率有個三成左右,大概知道20勝選手打的節奏很穩,沒機會不會進攻。不過一直維持高水準的戰鬥力太難了,15, 16勝差不多是目前的極限了。

黑王刺客三槍 (2018-03)

目前版本比較強勢的三槍吧,很多高手用三槍的話,是用這版。小屋太多,有刺客或黑王比較好解。多了黑王也比較好打 zap bait 套,減少必須用小電的時機。不過對到氣球帶箭雨會很難守。

礦炮哥哥+雪人 (2018-02)

看到舊森請夜連示範這套,覺得滿有趣的,天梯也好升級。就拿來練看看。

看完示範+自己打的心得是要抓對時機放防守炮, 像我之前遇到速轉豬不知怎麼打, 節奏整個不對。原來要先立防守炮再抓機會打, 這樣對方的節奏就很卡。還有這套節奏很快,不能死守,所以要抓機會換路進攻,讓對手的法術無法同時用在進攻和防守。

Btw, 打久了不同套路,忽然領悟到一些基本功很重要,紮實的防守是一切牌組的基礎,只是有些套路會搭配換路進攻作為防守手段。拿捏好手上坦的比例,用來保護小生物,或是抓對方大法術出掉的機會換路打一波。思路還不夠清淅到能描述清楚,但大概知道什麼情況打錯了。

經典4.3三槍槌 (2018-02)

三槍套裡最有名的套路, 歷久不衰, 之前在20勝挑戰裡打了13勝 (還不夠熟練Orz), 到是沒拿來打過一般挑戰賽, 最近偶然想到拿來試看看, 在現今環境還是滿順手的。也曾連刷三輪12勝。

大皮毒礦 + 魔弓 (2018-02)

魔弓挑戰通關拿到魔弓後,想說拿來打個挑戰賽看看。但這張史上最弱傳奇,出來後沒有人開發牌組。想想拿來幫大皮清小兵應該不錯吧? 目前主流大皮的強勢套路是毒礦,所以就拿大皮毒礦的套路插上魔弓,試打看看。

整趟打下來大皮的好朋友電法相當關鍵,魔弓是全隊最賣合不停攻擊的角色,不過這DPS實在太無感,像在旁邊打醬油。偶而加減幫忙打塔幾下。然後在系統善意的配對下,對手都弱弱的,就一次通關了。

大皮槌重甲幽靈飛行器 + 三法術 (2018-02)

最近超騎礦工骷球那套配上哥布林大軍和茅哥變得很熱門, 很難對付的一套牌。SG 作了一集介紹剋那套的牌, 看了以後拿來玩看看。剛開始一直輸, 還不習慣三法術的牌, 容易出錯牌。後來比較習慣後反而都沒遇到超騎那套了 (大概是官方更新消息會削弱那套不少, 還沒更新就沒什麼人用了)。打順後 12:0 通關,真的沒什麼弱點。還沒加倍前盡量不要出大皮, 三法術又卡手, 攻城槌亂進攻大概也是送費, 所以就是拿捏出重甲幽靈飛行器之一, 然後見招拆招。

狗球全空軍三法術 (2018-02)

看到胖胖介紹這套, 拿來玩看看。前四場都三冠, 打部落皇冠真的很快。最後結算是五場三冠, 七場二冠, 兩場輸了只有一冠 (都遇到三槍), 結算拿了31冠。

這套守不住, 加上打拿皇冠為主, 所以只有加減守, 重心放在疊兵進攻, 還有扣法術打對方對空單位, 滿好上手的。我運氣很好, 只遇到一場旋風, 那場對方主力是連弩, 反而是完剋。

茅屋超騎骷髏球毒礦+小電車 (2018-01)

之前很流行這組, 不過是帶地獄龍不是小電車。TJ 改用小電車試打, 看到以後覺得不錯, 也來用看看, 結果一次就通關。

照理說守不住毒石, 但我運氣很好, 剛好遇到偶像套, 只帶小電的石頭, 反而用小電車比地獄龍好守。小電連輪流電個不停真的頗威的。

三槍骷盾幽靈 (2018-01)

看到 Surgical Goblin 用這套打終極挑戰12勝, 想說我也來打個輕鬆的經典挑戰好了。原本就滿熟三槍的節奏, 看 SG 打了解骷盾幽靈雪人的組合用法, 大致上滿好上手的, 現在骷盾比較強勢, 空軍玩家也少, 哥軍換骷盾打起來滿穩的, 一次就通關了。

10:1 時遇到比較弱的對手卻連連出錯, 變成 10:2 局面, 遇到一個17勝用王子幽靈飛桶的, 開局沒多久還先破我一塔。幸好後來很鎮靜地滿滿追回劣勢, 在對手失誤的情況下慢慢追回來, 最後變各破兩塔, 我的主堡少一半。雙方來回打主塔, 對方比較急躁, 我求穩滿滿累積一波兵打回去反而贏了。

王子幽靈飛桶 (2018-01)

玩幽靈暗巫胖墓的時候被這副完剋,看看覺得好像滿剋目前主流牌組 (超騎幽靈茅屋骷球),就拿來試玩,一次就通關了。

最近很少人用騎士桶,用骷球蝙蝠的多,所以大家大多帶小電沒帶滾木,飛桶隨便丟都有傷害,公主另一路騷擾。平時幽靈飛桶同路或分路都有不錯的效果。對方蓋小屋就用幽靈解,用超騎解幽靈就再用王子解。對方下幽靈也用王子解。其它情況冰法+旋風防守很經實,對方沉底石頭就換路王子飛桶,除了很難守石頭一波進攻外,沒遇到太難打的局面。

巨人王子獵人骷髏氣球 (2018-01)

用鐵三角試打終極挑戰遇到一堆相似的牌,基本組合: 超騎地獄龍 / 大皮電法 二選一,然後選配 礦工/幽靈/骷髏守衛/茅屋/骷髏氣球, 都是防守磨血的套路, 守衛的比較強, 鐵三角被完剋。想說改回來經典挑戰玩些少見的牌組。

看到 Surgical Goblin 介紹這套,原本用迫擊炮打 4:2,改這套接著打,竟然連勝8場通關。中間也有遇到13、15、16勝的對手,可見在目前環境下這副滿不錯的。

獵人打蝙蝠地獄龍都滿方便的,守豬守礦工反打也強,王子單路衝鋒可逼對手反應無法一波集中,或跟在巨人後面也很難解,特別是巨人後同時跟王子和獵人,完全沒死角。對手有地獄龍可先用骷髏氣球幫巨人坦,沒地獄龍就當巨球用,攻擊方式很多元,遇到石頭也有換路一波推平的攻擊力。

小屋幽靈 (2018-01)

一般的雙小屋套路配槍兵大電箭雨, 打法和一般雙小屋套差不多, 能蓋茅屋就黃金位蓋茅屋, 不然蓋野蠻人小屋, 都沒有的話, 沉底幽靈不會虧費, 適合我這種習慣開場出牌的人。

大電用來打法師、槍兵、女巫這類防小屋的後排, 虧費解掉也OK, 反正小屋會賺費。箭雨解大亡靈, 其它空軍就用茅屋的茅哥解或是槍兵解, 槍兵盡量下在野蠻人後面, 殺傷力很強。費夠就補氣球幫坦, 幽靈可用來防守反擊, 或看情況打另一路逼對手無法專一進攻或防守, 樵夫用來解大單位解豬都不錯, 比較常用來解超騎。

整體來說是可以慢慢下的悠閒套路, 第一次用就通關了。事後用 deck shop 檢查看看強度, 其實弱點滿多的, 剛好沒有對到雙胖, 連弩或飛斧, 不然會被打爆吧。倒是遇到五次超騎球 (骷髏氣球4, 氣球1), 現在打挑戰賽真是滿滿的超騎地獄龍, 打起來有些辛苦, 要等超騎出掉用幽靈速攻搶一波。

鐵三角+幽靈 (bridge spam deck) (2017-12)

之前用舊版鐵三角打得很辛苦才九勝, 抓不到手感。將礦工換成幽靈就超順的, 沒牌出時除了沉底刺客外, 多一個幽靈可用, 並且幽靈單兵攻另一路不會虧費, 比刺客礦工方便。打一次就 12 : 0, 平手一場。

加上後來看俠客用才了解鐵三角要橋頭下兵搶攻給對手壓力, 能夠分推就分推, 讓對手轉不過來或是無法盡情攻一路, 出牌節奏和以前玩的套路差很多。這回總算打得順一點了。

備註: 這屆的傳奇挑戰也用這副通關。

茅屋超騎骷髏球+幽靈 (2017-12)

骷髏球增加爆炸傷害後, 超騎骷髏球開始流行起來, 反而超騎氣球變少了。常見搭配是茅屋和礦工, 我想加上幽靈, 試了幾種組合:

  • 原始套路: 超騎+骷髏球+茅屋+礦工+地獄龍+蝙蝙+小電+毒
  • +幽靈 -毒: 遇到一坨空軍被推平
  • +幽靈 -超騎: 不好守精蠻刺客這類陸軍快攻
  • +幽靈 -茅屋: 打起來很卡手, 不好疊出一波進攻, 也不好賺費

最後去掉礦工剛剛好, 可能有礦工的牌組, 有些可以換用幽靈試看看吧。這副可以先出手蓋茅屋或沉底幽靈, 茅屋蓋好後, 前面配幽靈/骷髏氣球/地獄龍, 效果都不錯, 再看情況補毒, 每一波都會磨到一些血, 有時骷髏氣球或幽靈進塔, 會打出大量傷害, 甚至一波破塔。雙倍聖水的時候, 茅屋蓋好, 看情況可以沉底超騎打一波大的。

幽靈毒墓 (2017-12)

趁幽靈剛出來趕快抄一組牌來用, 雖然沒有當年暗巫那麼OP, 應該也算剛出來時第二OP的牌了。網路上看到的組合大多是毒墓胖墓毒礦, 挑這副看起來最穩的比較好上手。基本上就是穩穩地防守, 有機會就打一波, 對方沉底石頭皮卡就幽靈單兵打另一路, 對手不理可以打個一半吧? 對手出牌解, 我方不會虧費, 並且減弱對方一波推進, 沒什麼風險。我防守沒作得太好, 不過幽靈OP加上有些人不熟幽靈特性會失誤, 所以還是以滿輕鬆的方式打第二輪就12勝了。

刺客礦工低費三槍 (2017-11)

去掉攻城槌換成刺客,再配上兩費的刀哥和蝙蝠,不只進攻節奏快,轉水罐的速度也快。進攻沒什麼問題,不過我不太會守,滿常 1:0 後不知要怎麼打。然後被逆轉。有時應該不要搶節奏,穩下來出三槍才是,還不太會抓時機。

12勝的最後三場對手最高勝場分別是17勝、13勝、16勝,都是會打的對手。倒數第三場在對手下連弩前有察覺對手是冰法連弩,就沒有再種第二個水罐,不然就崩了。最後一場看到公主、豬、小皮後,發覺是帶火箭的小皮豬,水罐和三槍的位置就有留意,沒被火箭賺到。多留意近期的 meta 牌組,對於12勝大有幫助。

超騎地獄龍刺客毒礦 (2017-10)

最近比較常玩 Mario Kart 8 Deluxe, 就比較少玩這個。看到瘋蛙用這套滿有趣的,之前都沒練過毒礦消耗的牌組,拿來玩看看。第四次挑戰終於通關,分別是8:3, 10:3, 10:3, 12:1。

超騎和刀哥遇到野豬優勢很大,超騎也剋連弩或迫擊炮,還有毒礦滿剋現在流行的騎士桶,毒也剋這版的墓園,所以在現在的環境打很有優勢,基本盤有個一半吧。遇到同樣毒礦就五五波看熟練度,遇到巨人用地獄龍/刀哥/蝙蝙交錯守,配礦工反推對手很難守。

很怕氣球,對手有大亡靈也很難攻進去,過來也不好守。遇到一場新手有氣球和大亡靈,靠經驗優勢贏了; 一場遇到三槍槍大亡靈,我失誤太多輸了; 最後一場遇到18勝高手用超騎球,不過對方失誤太多,反而讓我贏了。

我不想等對手先出牌,所以能先出牌就出牌。起手最佳選擇是刺客沉底,再不然是刀哥或蝙蝠。有次小電過牌,對手來個天狗配地獄龍,就直接崩了。毒要用來解大皮後面的電法或墓園或大亡靈,不能隨便出。超騎費太高用來反打,礦工出完對方出水罐也很尷尬,所以起手選擇不多。不過反擊的時候可以礦工刺客同路或分路速攻,或是加上超騎或地獄龍當坦,進攻的組合效果很強。

巨人超騎電法幻刺重甲 (2017-08)

趁超騎挑戰賽剛拿到,快拿來玩一玩,雖說這次應該不會像暗巫那樣一下就被削弱了,先玩還是有些優勢。

這套是天梯前10裡抄來了,有陣子一堆人用這套。攻擊力很猛,拿超騎當巨人後排,或超騎自己當坦防守反擊都不錯。不過大多時候還是巨人當坦,後面跟 電法/重甲/幻刺 三選二,這樣比較划算。

遇到石頭/大皮劣勢,只能換路。遇到狗球也守不住,還是得換路。不過狗球也守不住這套,比遇到大皮好一些。必須巨人滿血,後面跟電法重甲,對手只有大皮,這時才有機會打進去。所以雖然超騎和電法都能守豬 (超騎還能無損解!),但遇到大皮豬還是劣勢。遇到其它組合的巨人都優勢,多數情況超騎下去,對方後排就全沒了。帶一堆空軍後排的巨人是五五波吧,有扣毒藥防守,對方也打不進來。對到其它陸軍組合都優勢 (速轉豬、攻城槌幻刺、毒礦),超騎下去全解掉,然後反打一波超賺、打不進去的時候就下水罐,對手還要下費解超騎,也很賺 。缺點大概是前五張沒巨人或水罐的話,很卡手,下什麼都是送費,只能等對手先出牌。

三槍攻城槍雪人礦工暗巫 (2017-08 傳奇挑戰賽)

前幾天看到亞洲盃亞軍水水用這套打鬥魚主播聯賽,用得超神的。想說用這套來打傳奇挑戰賽。雖然暗巫才在今天 (8/11) 被削弱,在前面有雪人或攻城槌當坦的情況下,還是不錯用。

用雪人暗巫守完可以反推一下,讓對手繼續消耗水費。水夠的情況加個攻城槌,撞塔機率滿高的,沒撞到配合後面的蝙蝠,殺傷力也滿可觀的,還可以適時補個礦工,攻擊的疊加效果很好。不出三槍也很有威力。只是雪人也是稀有卡,要集三張稀有太吃力了,暗巫礦工又是傳奇,不適合作為爬梯的牌組。

大皮飛斧旋風豬 (or攻城槌) (2017-07)

看到帽子一隻用這打終極挑戰賽,想說拿來練習看看。前半用豬,中途打 2vs2 將豬換成攻城槌 (我的豬8級、槌9級),懶得換回來就繼續用。偶而想到加減打個一兩場,沒想到在很早期輸兩場的情況打到12勝。

這套非常剋三槍攻城槌,大皮或飛斧旋風都可以無損解攻城槌和它後排 (單槍/雙槍/大亡靈/暗巫/刺客等)。大電可以隨意地用來電水罐或在雙倍聖水時輔助進攻。算是遇到各種套路都能應付的牌組,缺點是容易卡牌。手上是「三法術飛斧皮卡」五選四的組合都無法出手,手上有哥布林大軍的時候也不適合亂出,不然會被逼著拿飛斧去解牌,導致真的需要飛斧時沒有飛斧。沒有好牌出的時候要忍著不能亂出。

三槍攻城槌 (雪人刺客暗巫) (2017-06)

原本想練胖子卻一直輸 (也滿合理的啦),一怒之下乾脆打沒用過的三槍攻城槌套路,沒想到竟然12勝0敗。這副是之前打終極挑戰賽遇到的,很剋上一副大皮攻城槌 (雪人暗巫可以擋下攻城槌後面跟吹箭,然後反打一波。加補哥布林大軍就加補小電,讓上套沒有打進來的機會。賺費加下水罐,然後分槍進攻)。在暗巫削弱一陣子後,這副才興起。

感覺我大概離不開三槍攻城槌了,完全抓不到用胖子的節奏...

大皮攻城槌 (火龍旋風吹箭哥布林) (2017-06)

用三槍攻城槌玩終極挑戰一直遇到這套然後被虐,索性也來玩這套看看。果真遇到三槍滿有優勢的。攻城槌打地獄塔可以賺費,又幫大皮消耗對方的地獄塔,兩者因此滿常組在一起。吹箭哥布林則是最近才流行起來,也許是因為滾木削弱了,使用性就變高了吧?用攻城槌火龍進攻後,視情況後排補上吹箭哥布林,前面有殘血的火龍擋著,可以打山滿高的傷害。

三槍攻城槌 (電法+小骷髏+哥布林大軍) (2017-06)

前陣子練其它套輸太慘,改玩比較熟的組合重拾一下信心 Orz。這版小骷髏和哥布林大軍都被削弱了,不過這組合的防守核心在電法,感覺不到整體強度有變差。三槍攻城槌的基本組合下,配套大概就小骷髏、哥布林大軍、電法、亡靈大軍四選三,效果都不錯。

大皮與他的傳奇夥伴 (2017-06)

之前好像沒有用大皮12勝過?配上強大的傳奇夥伴們,加上沒有遇到毒墓,碰巧12勝啦。最後一場打得超緊張的 ,打得還算精彩。Btw, 最近打皇胖和大皮的感想是:這類高費的核心牌沒有到雙倍聖水時間不能出,不然容易費用轉不過來,牌序也調不回來,直接崩了。之前玩三槍和石頭也有這樣的感覺,不知道天狗是否也是如此。

皇胖+礦工公主小電+飛斧龍捲風+雪人 (2017-06)

皇胖真是張尷尷的牌,要坦不坦,要快不快,打挑戰賽相當弱勢。趁著現在暗巫OP,想說能不能用暗巫助皇胖拿個十二勝。試了許多組合,只能打到 8 ~ 10 勝左右。試過的幾中幾組如下:

  • 電法小骷髏雪精靈+大小電+飛斧龍捲風。
  • 鏡像暗巫+飛斧龍捲風+礦工小電+小骷髏

一堆 OP 組合加上皇胖還是不行,雖說我技術也不夠好啦。最後用這套通關。若其它套通過的運氣成份占50%的話,這次運氣應該占了70%以上,有遇到強勢的鏡像複製女巫 (剛好被我這套剋),但完全沒遇到毒墓。雖然我有針對毒墓和狗球配防守牌,但沒遇到還是比較好。

鏡像暗巫、公主、攻城槌 (2017-06)

打起來滿無腦的,而且很容易三冠 (六場三冠)。鏡子幾乎都用在暗巫身上,少數用在攻城槌、公主、哥布林大軍。對手下水罐就攻城槌+礦工+小電進攻兼破水罐,對手不攻就沉底公主、暗巫,手上沒公主暗巫就攻城槌意思意思進攻一下,然後再沉底暗巫解掉。盡可能在有鏡子的時候再下暗巫,然後不用急著打一波,費滿沉底再下更高等的暗巫。對手硬是不攻就橋頭補攻城槌。整體上不急著進攻,以調整牌序,不斷刷暗巫、鏡像暗巫為主,有機會再衝一波。

毒墓 (火龍、飛斧、龍捲風、騎士、暗巫、電法) (2017-06)

暗巫出來後最OP的套路吧,吃死狗球、豬、粉絲套,對上其它暗巫牌組也有滿高的勝算,像是吃死鏡像複製暗巫。遇到這套打得很火,乾脆自己用一下,看看有無弱點。結果一試就12勝,只輸一場,但是是自己連續失誤輸給飛斧墓園。

複製骷膢巨人 (2017-06)

ptt 看來的,超歡樂的牌。參考原 po 說的替換選擇,試打幾場後,用這個組合在 4:2 後強運地連 8 險勝。打完手超抖的。

攻城槌毒墓五傳奇 (2017-05, 06)

買了刺客,想同時玩暗巫和刺客,加上我滿喜歡礦工攻城槌的套路,全湊在一起就變五傳奇卡組了 XD。效果意外的好,進攻火力多元,對手很難守住全部進攻方式,直接換路 all in (all in 組合的選擇很多 XD) 或是防守反推攻城槌或墓園都 OK。不過我方防守也有許多問題,多數情況就換家。這個牌等打天梯在季末可以站穩 4100 吧,對到 12、13 等的牌也還有勝算。打 2 vs 2 部落戰也不錯,勝率很高。用這副和 TJ 用下副牌打部落戰有 5 連勝過。

Btw, 這套太好玩了,打了三次12勝 (第三次第10場不小心用到別的牌組)。

巨人暗巫 (2017-05)

用 500 寶石打暗巫選卡挑戰賽拿到暗巫後,看 ptt 有人說這套 (冰法換小骷髏) 勝率很高。試打後遇到對手有暗巫很容易輸,所以用冰法取代小骷髏,用來守暗巫。除了超 troll 的鏡像複製暗巫外,都還有勝算。

偶像套 (2017-03?~05?)

平均牌費最高的偶像套,打起來相當抒壓 XD,但要打到12勝還是要認真思考就是了。順風的話對手完全守不住,但水費略輸後,沒有小費牌賺費,不容易扳回來。

三槍攻城槌 (電法+雙一費) (2017-03?~05?)

看世界冠軍嗚聖用得超威,跟風玩看看。沒等差問題的話,電法配小骷髏、冰精靈真的很強。攻守都行,又能快速過牌,減輕牌序不順的問題。

三槍攻城槌 (2017-03?~05?)

這套半自創的,用攻城槌很久,覺得不太夠力。後來看到有人搭三槍,效果不錯,就組一個適合長期發展的套路,用來爬梯。

想測試牌組是否平衡,就打挑戰賽看看。用沒多久,差不多時間三槍攻城槌變熱門牌組,出現各種套路,這套自然也有人用。